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点商侍家连五子伴行游戏

消费品由独工创新引领,由东家拓疆流通,由掌柜分圈做贵,由庸亲模仿做贱。做贵者谋大利,做贱者谋小利。

市场经济五年翻斜坡,十年越深沟,独行者无法抗击轮回剔庸,从白手起家,经一夜暴富,到破产归零。

点商需要在随败保和伴行游戏中轮回剔庸,觉悟独行风险,觉悟五子分权觉悟三人众惢,觉悟次序分利,觉悟随败保和

一、五权合作的次序分利。

1、技术权,独工股份。

2、资金权,东家股份。

3、渠道权,掌柜股份。

4、资产权,庸亲股份。

5、精管权,法人股份。

二、伴行游戏的尿床规则。

1、把沙子堆成堆,中间插上小木棍。

2、五权合作人猜拳,排定执行次序。

3、从第一开始,依次从沙堆上划拨出沙子。

4、谁从沙堆上划拨的沙子最多,谁是老大。

5、谁把小木棍划拨倒塌,谁是尿床者。

6、由老大执行对尿床者的惩罚。

7、游戏重新开始......

三、伴行游戏的结局警示。

1、一个新的沙堆,谁把握了优先执行,谁就有机会划拨到最大量的沙子。

2、在商业实战中,划拨到最多沙子的人,是创新引领者、拓疆流通者、分圈做贵者,是最早巧遇优越资源者,是及时攀附社会权贵者。

3、当沙堆越来越小,小木棍摇摇欲坠时,把小木棍划拨倒塌的人并没有划拨到很多沙子。

4、在商业实战中,接受尿床惩罚的是没有划拨到多少沙子的后来者,是没有远景忧患意识与创新引领意识的盲目追随者。

四、伴行游戏的轮回剔庸。

1、消费品由独工创新引领,由东家拓疆流通,由掌柜分圈做贵。

2、消费品由庸亲模仿做贱。

3、市场经济五年翻斜坡,十年越深沟,依此由引领先机的企业卖方市场向选择品牌的客户买方市场轮回,依此由大利润向小利润轮回,依此在循环中轮回剔庸。

五、伴行游戏的排险反思。

1、就像儿童一样,很少有人有心智,在小木棍摇摇欲坠前,个人主动的退出轮回游戏。

2、在商业实战中,剥离出最多沙子的人,总是在小木棍摇摇欲坠前,就退出了轮回游戏。

3、就像儿童一样,很少有人有心智,在小木棍摇摇欲坠时把小木棍往下往深的再插一下。

六、伴行游戏的三领交汇。

五权合伙要有“伴行游戏尿床规则”的吾心持平随败保和意识及三领交汇意识

1独工引领东家控投资本主义实业,在技术点交汇

2、掌柜引领东家控投社会主义实业,在服务点交汇。

3庸亲引领随败保和集体主义实业,在法人点交汇


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